viernes, 19 de agosto de 2016

Las armas de Battlefront

Tenemos disponibles un buen número de armas a elegir, algunas desde el principio, y otras que se van añadiendo, bien al alcanzar ciertos niveles, bien mediante contratos Hutt, tras cumplir ciertas pruebas requeridas para conseguir el arma.

Vamos a dar un repaso a cada una de ellas. No todas son adecuadas para cada mapa ni para cada forma de jugar. Cada uno tiene su propia marca, unos son más agresivos, otros más precavidos...

Las armas a elegir como arma principal son las siguientes (hay otras que puedes usar mediante cartas estelares, como el fusil de ciclos, pero de esas hablamos en otra ocasión).

Los blásters







La DL-44 es una pistola bláster con un nivel de daño importante, además, para ser una pistola tiene un alcance considerable. Es la que usa Han Solo, aunque en su caso está "mejorada". Para matar enemigos basta con un par de tiros certeros. Requiere cierta puntería, eso sí. Si no tiene puntería fina, lo mejor es una arma automática con gran cadencia de disparo.


Este bláster pesado, disponible desde el principio, es una de las armas con mayor cadencia de disparo. Contando con buena refrigeración, se complementa muy bien con el disparo explosivo, siendo devastadora a corta y media distancia. A larga distancia es poco efectiva.





El A280C es uno de mis favoritos. Disponible desde el principio, tiene muy buena precisión y poca dispersión a cualquier distancia. Devastadora con disparo explosivo. Muy recomendable para escenarios abiertos.


Es el equivalente al A280C por parte del imperio. Muy efectiva aunque a larga distancia tiene menor precisión. Esto, sin embargo se puede resolver con un sencillo truco: en lugar de dejar pulsada la tecla de disparo, dar pulsaciones o clicks rápidos, de esta forma se gana precisión a larga distancia.


El Bláster pesado T-21, tiene un nivel de daño de los mayores de todas, sin embargo tiene una cadencia de disparo corta, lo que hace que requiera cierta precisión para acertar al enemigo. Recomendable para escenarios abiertos.


 Versión mejorada de la anterior T-21. El daño es algo inferior, sin embargo tiene mejor precisión a larga distancia. Para mapa amplios, como la anterior.


El fusil de Boba Fett dispara ráfagas de 3 disparos. Tiene una excelente precisión y eficacia a larga distancia. Sin embargo, se calienta demasiado rápido.


 Al principio era la favorita de muchos jugadores, como yo, que, aumentando el daño mediante disparo explosivo, hacía que cada ráfaga, de 5 disparos, fuera letal. Sin embargo, aun siendo una buena pistola, se calienta demasiado y, desde que con la actualización de principios del verano de 2016, que hizo que el disparo explosivo sobrecalentase el arma más rápidamente, ya no está entre mis favoritas. Ahora si fallas, o hay más de un enemigo, te encuentras en una situación difícil. Es recomendable para mapas más cerrados, donde la mayoría de los disparos son a corto y medio alcance.



Este es el bláster con mayor capacidad destructiva a corta distancia. Un sólo disparo basta para acabar con cualquier enemigo. El problema es que a medio y largo alcance es totalment inútil. Válida sólo para escenarios muy cerrados como pasillos y cuevas estrechas. 


Esta pistola dispara muy rápido con cada click de botón, pero depende de la rapidez de cada uno pulsando el botón del ratón y apuntando bien. Es cosa de cada uno probarla. A mi, personalmente no me gusta demasiado.


Si la estrategia es permanecer escondido y matar a larga distancia puede ser un buen arma. Sin embargo, teniendo cartas estelares como el fusil de ciclos o el cañón de pulsos, yo preferiría elegir otra para el corto y medio alcance.


Como la anterior, es un arma que se incorporó con una actualización antes del verano. Su funcionamiento es muy parecido al de la DL-18, pero muy eficiente a mayor distancia. Como la pistola DL-18 depende mucho de la habilidad con el dedo para disparar.


Recientemente se ha mejorado un poco. Es la que lleva Greedo, pero no tan efectiva en manos de un soldado. Dispara muy rápido y tiene un daño elevado, si se apunta bien es muy efectiva, pero sólo en corta distancia.


Este arma se incorporó recientemente también (Bespin). Cuando salió era devastadora, la mejor. Después se corrigió para que no fuera demasiado efectiva. Aun así es una de mis favoritas. No requiere mucha precisión ya que dispara ráfagas abiertas muy efectivas a corta distancia, menos efectiva a media e inútil a larga distancia. En mapas cerrados es capaz de matar de dos o tres tiros rápidos sin dar tiempo al enemigo a defenderse. En escenarios más abiertos no es el arma ideal.


Añadida también en la actualización de Bespin, es la pistola de Lando Carlissian. Su principal diferencia es que tiene un mapa térmico que señala los objetivos. A media distancia es bastante efectiva también.


Otra pistola que era de las mejor valoradas por los jugadores. De disparo automático y muy efectiva a corta distancia y algo menos a media, era devastadora con disparo explosivo. Ahora, como la SE-14C, hay que usarla con cuidado con el disparo explosivo, ya que se recalienta y te deja en una situación complicada fácilmente.


El bláster pesado RT-97C es un arma de gran potencia de disparo. Su refrigeración permite usarla con disparo explosivo convirtiéndola en un arma devastadora de corto y medio alcance. Para hacerla efectiva en el largo alcance hay que usar el mismo truco que con la E-11, disparar haciendo rápidos clicks para que los disparos no se dispersen con la distancia. De esta forma se convierte en una efectiva arma de todo uso. Se calienta, sin embargo, más rápidamente que la DLT-19, por lo que yo prefiero esta. La RT-97C, ante varios enemigos, te deja con el culo al aire fácilmente

Las "nuevas"

La pistola K-16 tiene una gran potencia de fuego y un disparo secundario (con el botón derecho del ratón, que sustituye a la mira) que resulta devastador. Sin emabrgo tiene poco alcance y poca cadencia.


Al contrario que la anterior tiene la mayor cadencia de disparo de todas la armas de Battlefront, mucho alcance y un disparo secundario que lanza una bola de energía que cae en una curva ligera, lo que hace que se necesite cierta experiencia. Es un buen arma por su flexibilidad.


Curioso arma que necesita recargarse manualmente. El disparo el potentísimo pero al llegar al tope hay que hacer una pausa para recargarlo, lo que puede dejarte en peligro momentáneamente.


Esta curiosa pistola es la que usa Jyn Erso. Su mayor peculiaridad es que no es sólo una pistola, sino que sustituye todas las cartas por la configuración que usa la protagonista. Como arma está bien, pero no me gusta que me quiten mi bacta y mi mochila...


Este fusil es el rey de los ataque cuerpo a cuerpo. Con él no perderás ni un combate. Sin embargo como arma no me acaba de gustar. Ni tiene la suficiente potencia ni la mayor cadencia. de todas formas no lo he usado mucho.

¿Cual es mejor?


Las combinaciones entre armas y cartas estelares son muy numerosas. Si añadimos los diferentes tipos de mapas y estilos de jugador, veremos que las combinaciones son casi infinitas. Por eso, lo mejor es probarlas todas y buscar la mejor combinación posible. Por ejemplo, en mapas cerrados, como escenarios de pasillos en Sullust o Endor, a mi me gusta usar armas eficientes a corta distancia como la EE-4 o la CA-87 conjuntamente con la carta del escáner. En mapas más abiertos como Hoth o Tatooine, prefiero usar la A280C o la RT-97C con disparo explosivo, y así tengo configuradas las dos manos. Pero cada uno puede tener sus preferencias...


miércoles, 10 de agosto de 2016

Monitores para gamers

No todos los monitores valen para cualquier actividad, si la principal función del monitor va a ser el juego del tipo de Battlefront, la experiencia mejorará con un monitor adecuado. Esto no quiere decir que no valga para cualquier otra función, pero para cada cosa hay un tipo de monitor.

Panel

 Hay varios tipos de paneles. El mejor y más moderno es quizá el IPS, que ofrece un excelente color y gran ángulo de visión. Ideal para trabajar con retoque fotográfico, por ejemplo. Es, sin embargo, más lento en tiempo de respuesta. TN es el tipo de panel más barato, sin embargo es el más rápido y adecuado para juegos del tipo Battlefront, sin embargo, su ángulo de visión suele ser inferior a otras tecnologías. VA es otro tipo de panel con características intermedias entre IPS y TN y, aunque tiene buen contraste y respuesta, suele tener problemas de "ghosting", un efecto que hace que se vean las estelas del movimiento. PLS es otros tipo de panel que suele usar Samsung con muy buen resultado aunque tiempos de respuesta más lentos que TN.

Rendimiento y características

¿Qué características debemos entonces buscar en un bueno monitor para Battlefront (o cualquier juego de acción en primera persona)?. Pues paso a enumerarlas:

-Velocidad de respuesta. Los TN suelen llegar a 1ms, aunque los 5ms son aceptables y casi imperceptibles para un ojo humano normal. Más de 6 u 8 mejor descartarlo para gaming.

-Tasa de refresco. Es la frecuencia en herzios que tarda en actualizar la pantalla. Cuando se pasa mucho tiempo delante del monitor se nota en cansancio ocular o dolores de cabeza. Lo normal son 60 hz, aunque lo ideal serían 144hz. Sin embargo, para aprovechar esa frecuencia, sería necesaro conseguir una tasa muy alta de fps (frames per second) en el juego, lo que requiriría un buen equipo, con una tarjeta gráfica potente. Si no, serían inútiles los 144hz. Por otra parte, hay que tener en cuenta que si se está jugando con consola, no hay ninguna capaz de soportar esta tasa.

-Input lag. Es el retardo en mostrar la imagen en la pantalla desde que sale la señal digital de la tarjeta gráfica. Es importante que esté por debajo de 30ms. Los hay de 4ms, más de 30 es demasiado si piensas sobrevivir en las arenas de Battlefront, es lo que marca quién dispara primero. El problema es que los fabricantes no suelen dar este dato.

-Tamaño u resolución. Ambos están relacionados. De nada sirve un monitor de 27" si no es capaz de dar, al menos, una resolución FullHD. Como monitor para gamer, es aconsejable elegir un monitor de una resolución 1920x1080 (prácticamente el estándar hoy en día) y un tamaño de entre 23" y 27". Debemos de tener en cuenta que un tamaño y resolución superior necesitarán de mucha más potencia del sistema para conseguir una frecuencia fps adecuada, y es más importante esto que el tamaño de la pantalla.

Una pantalla de 34" y 2560x1080 estaría bien si no tienes límite de presupuesto y espacio en tu mesa ;)

Resoluciones más correctas aproximadamente (depende de la relación de aspecto también):

17": 1400x900
20": 1680x1050
24": 1980x1080 (FullHD)
27": 2560x1440 (2K)
>27": 4K...

Tecnologías de refresco

 Hay dos tecnologías que hacen que el monitor se sincronice con el refresco de la tarjeta gráfica, si no se sincronizan, es cuando puede aparecer el "tearing", un efecto que hace que se visualicen partes de dos frames en una sola pantalla a la vez:



https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing

Para evitar esto, los fabricantes de las tarjetas gráficas disponen de las tecnologías siguientes para sincronizar el refresco de pantalla:

AMD: FreeSync
nVidia: G-Sync

Una vuelta de tuerca reciente sobre este tema, es el llamado FreeSync sobre HDMI, ya que ni FreeSync ni G-Sync soportan HDMI por defecto.

Con un monitor de 144hz y una tarjeta AMD con FreeSync, deberíamos elegir un monitor que soporte FreeSync (o nVidia con G-Sync en su caso), o mejor aún, Freesync cobre HDMI. Si el monitor es de 60hz el más importante aún la tecnología de "Adaptative Sync" (FreeSunc/G-Sync). Y si tenemos un monitor de alto input lag, aún más importante, ya que esta tecnología es el mejor camino para reducir el indeseable input lag.

 Algunos de mejores monitores a mediados del 2016 (a precios asequibles)



Samsung CF390 y CF591. Modernos monitores con FreeSync sobre HDMI, 27" y panel VA. Tiempo de respuesta de 4ms, pantalla curva y sólo 237 euros en Mediamarkt el CF390. El ratio de refresco es de 60hz:

http://tiendas.mediamarkt.es/p/monitor-samsung-lc27f390-curvo-full-1326445


LG 27MP68HM. Otro gran monitor FreeSync sobre HDMI, pero esta vez IPS con 5ms de tiempo de respuesta. 27 pulgadas. 259 euros en PCComponentes:

http://www.pccomponentes.com/lg_27mp68hm_p_27__led.html


AOC G2460PF. FreeSync (no por HDMI) 144hz y panel TN. De 24", con 1ms de tiempo de respuesta. Ideal para gaming. 260 euros:

http://www.pccomponentes.com/aoc_g2460pf_24__led_144hz.html



ASUS VG248QE. Excelente monitor de 24" TN con 144hz y 1ms de tiempo de respuesta. 314 en Mediamarkt:

http://tiendas.mediamarkt.es/p/monitor-asus-vg248qe-gaming-full-hd-tn-d-1187193

LG 29UM68-P. Recientemente he descubierto este producto de LG en formato UltraWide. IPS en formato 21:9, con una resolución de 2560 x 1080 px refresco de 75hz y AMD Freesync. 285 euros en PCComponentes:

http://www.pccomponentes.com/lg_29um68_p_29__led_ips_ultrawide.html

BenQ Zowie XL2730 27" LED 144Hz. Uno de los mejores monitores para jugadores ocasionales o profesionales. 2560x1440 y 144hz, 549 en PcComponentes:

https://www.pccomponentes.com/benq-zowie-xl2730-27---led-144hz


ASUS MG279Q 27" LED IPS 144Hz. Ya subiendo el precio tenemos este IPS para jugones. Pero más de 600 euros tienen la culpa...

https://www.pccomponentes.com/asus-mg279q-27-led-ips-144hz


Por un precio algo superior al de los que he puesto arriba, hay una gran oferta de productos de calidad, pero hay que irse a los 600 euros, como la gama Predator de Acer o los AGON de AOC, o también los UltraWide de ASUS o LG... Hay muchos otros y en otras tiendas. Buscar las marcas Samsung, LG, AOC, BenQ, ViewSonic, Acer, Dell...