jueves, 20 de octubre de 2016

Logitech G402 Hyperion Fury Gaming Mouse

Como he comentado otras veces, para jugar hay gente que prefiere un mando de juegos, sin embargo quien se ha acostumbrado a usar un ratón y teclado, es raro que vuelvan al mando. La flexibilidad del ratón da mucho juego, pero no vale cualquiera, se hace necesario un ratón de juego o gaming mouse.

Las diferencias entre un gamin mouse y un ratón normal son varias. En primer lugar tienen mayor precisión, gracias a su tecnología, tienen un mayor valor de DPI (puntos por pulgada). Esto tiene importancia relativa, ya que no implica más calidad si no tiene mejores sensores. Los ratones gamer suelen tener un número de DPI variable, para ajustar la precisión a los gustos del jugador.

En segundo lugar, los botones de los ratones gamer suelen ser más de tres y son programables, para ajustarlos a los botones del juego.

En tercer lugar suelen tener más calidad ya que van a soportar duras jornadas con pulsaciones compulsivas y un ratón de mala calidad tardaría poco en dar problemas. En último lugar, indicar que todas estas características suponen, lógicamente, un mayor precio también.

Yo he elegido, por su calidad, flexibilidad, marca reconocida y precio relativamente asequible, el Logitech G402 Hyperion Fury, que paso a repasar.

A mi me costó menos de 50 euros en oferta en FNAC, aunque suele estar más caro, En Mediamarkt está a 53 euros:

http://tiendas.mediamarkt.es/p/mouse-gaming-logitech-g402-240-a-4000-1244771







En la caja viene poco más que el ratón un CD y la garantía.





Instalarlo es tan sencillo como conectarlo e instalar el software. Aparte de los típicos botones izquierdo, derecho y rueda, tiene otros 5 todos en el lado izquierdo (importante para los zurdos que usen la mano izquierda para manejar el ratón).

El software tiene un icono en la barra de tareas donde se configura fácilmente




Vamos aconfigurar lo botones programables...
En el recuadro de la derecha podemos configurar la precisión y velocidad del ratón. Los botones los seleccionamos y damos a editar para seleccionar qué accion queremos configurar.





Podemos elegir una función del ratón, una acción del teclado o incluso grabar una macro con varias pulsaciones de teclado.


Podemos configurar la iluminación, que se divide entre la letra G del centro y las tres rallitas que indican la precisión en DPI.


Dispone también de una función llamada Fusion Engine que activa el seguimiento de velocidades de movimiento más rápidas más allá de las capacidades de lso sensores ópticos.


Otra función adicional permite realizar un registro para análisis de entrada, una función de la que todavía no veo clara su utilidad, de momento.

Desde un punto de vista subjetivo, puedo decir que el ratón de Logitech es muy cómodo de usar, suave, se mueve muy bien sobre cualquier superficie, sin necesitar alfombrilla y los botones son cómodos y rápidos de usar. Muy recomendable para gaming. Añado que no es wireless sino que requiere conexión usb, en teoría más rápido que de forma inalámbrica, para tener una sensación de inmediatez necesaria en los juegos más competitivos.

miércoles, 12 de octubre de 2016

BenQ Zowie XL2730 Unboxing y primera prueba

Elección del monitor


Tras la devolución del Asus MG278Q y la comprobación de que la compra de uno de los monitores de esa marca es una lotería (así se afirma unánimemente en internet), me decidí a cambiarlo por uno de similares características. No había mucho para elegir así que fué fácil: el BenQ XL2730.

En primer lugar indicar que la devolución a PCComponentes fué satisfactoria y no me pusieron ningún problema en reitegrarme el dinero, bien para otra compra (como hice) o la devolución en metálico.

El modelo anterior, el BenQ XL2730Z parece ser que ha sido sustituido por este XL2730, añadiendo el nombre de Zowie, una compañía danesa de componentes para juegos, que BenQ adquirió recientemente. Las diferencias, sin embargo, con el XL2730Z son mínimas, pero el precio ha subido: 549 euros en PCComponentes, un precio algo alto para este monitor.


https://thumb.pccomponentes.com/w-530-530/articles/10/102310/1.jpg

Unboxing


Una vez en casa, se trata de desempaquetar el enorme envío...


Todo muy bien colocado y protegido


A ver que hay dentro...


Pues lo esperado... excepto el cable HDMI, que está incluido. A mi no me importa porque usaré el DisplayPort, que es el único que soportará Freesync. Además del CD con el driver y el manual, viene una funda (ver foto abajo) el llamado "S Switch", un mando para manejar fácilmente las funciones del monitor y un cable para la conexión de los puertos USB (tiene 2 USB 3 más un mini USB para el S Switch).

Empezamos a montar tras un vistazo rápido al manual:



No hay cable HDMI pero sí conexiones, dos, uno 2.0 y otro 1.4, DVI-D y D-SUB. El de la derecha de la foto es la entrada USB que hay que conectar al PC.


En el lateral tenemos las conexiones USB 3 para conectar nuestros dispositivos, además de micrófono, auriculares y un soporte extraible para colgarlos.


Conectamos alimentación, DisplayPort y cable USB (opcionalmente) y a funcionar... Lo primero, comprobar el bleeding, no nos llevemos la sorpresa del Asus.

El Asus:



El BenQ:


 Una vez comprobado que el control de calidad de BenQ no es el de Asus, encendemos, no sin antes probar la funda para cubrilo en épocas sin uso...






Primera prueba


La calidad es tan buena y la configuración tan fácil como la del MG278Q, sin apenas encontrar grandes diferencias con el Asus en cuanto a color y nitidez, en ambos casos muy buena. Los ángulos de visión son igualemente malos, como corresponde un panel TN...









La experiencia en juegos es fascinante, con una resolución de 1440p, 144hz y Freesync (o Blur Reduction, que es incompatible con Freesync y ya comentaré en otra ocasión cuando lo haya probado mejor)




Iré ampliando información según lo vaya probando en profundidad. De momento aquí queda esto.




viernes, 7 de octubre de 2016

Asus MG278Q unboxing y primera prueba

Llegó la hora de cambiar el monitor. El viejo Philips 200W de 20" cumplió su función perfectamente, pero le ha llegado la hora. El elegido para sustituirle ha sido el Asus MG278Q, una novedad reciente de Asus con panel TN de 27", 1ms de tiempo de repuesta, bajo input lag, 144hz y Freesync.

489 euretes en PCComponentes (la foto de la página está mal, creo que es del 248):

https://www.pccomponentes.com/asus-mg278q-27---led



Una vez abierta la caja vemos dos piezas, la pantalla y el pie, una variedad de cables y una escueta documentación de montaje (tan escueta como la que llevan los juguetes de 2€ de los chinos).




Tenemos cables para HDMI, DisplyPort, DVI-D, sonido, usb y alimentación. El monitor cuenta con conexiones para HDMI (2), DisplyPort, DVI-D y USB 3.0 para conectar otros dispositivos.


Acostumbrado a una pantalla de 20" y 1680x1050, el salto a una de 27" y 2560x1440 es impresionante. Lo primero que se percibe es el tamaño, y, cuando se conecta, la calidad de imagen, la nitidez y el color... y el brillo que te quema los ojos, porque suelen venir con una configuración que quizá valga para una tienda con buena iluminación, pero en una habitación oscura es como el flash de una cámara de video...





Antes de nada, de lo que nos percibimos es de un alto bleeding (fugas de luz) por todas partes, aunque bastante uniforme.




El viejo Philips con panel VA aún se defiende...



Vamos a configurar un poco esos tonos tan fuertes. Viene con varias configuraciones de serie (RGBs, escenario, carrera, cine, RPG y FPS.




Pero todas ellas me parecen demasiado agresivas, así que me bajé el ICC recomendado por Tom´sHardware en esta página:

http://www.tomshardware.com/reviews/asus-mg278q-27-inch-freesync-gaming-monitor,4387-3.html

y así la cosa mejoró un poco...



Aquí hay información sobre como usar perfiles ICC en Windows:

https://pcmonitors.info/articles/using-icc-profiles-in-windows/

Al segundo día apareció esto:



El bleeding uniforme había cambiado y se mostraba una especie de óvalo centrado y unas llamativas fugas de luz en los laterales y en la parte superior.

No sabía qué había pasado pero me puse a investigar un poco por internet y vi que no era el primero que le pasaba:

https://vip.asus.com/forum/view.aspx?board_id=13&model=VG278H&id=20111124002142275&page=1&SLanguage=en-us

Encontré a dos usuarios que dijeron que le apareció esto el segundo día y que a las dos o tres semanas desapareció. Yo sin embargo, ni quería esperar tanto (esperé dos semanas) ni tampoco me convencía que fuese a desaparecer el desastre por sí sólo.

Al parecer estos paneles tienen que "aclimatarse" y esos feos efectos desaparecen con el tiempo. Yo, más bien opino, como la mayoría de los internautas, que se debe al nefasto control de calidad de Asus. Estos y otros problemas parecen afectar a todos los modelos Asus MG, PB, tanto TN como IPS. Quizá el modelo con más quejas sea el MG279Q, con panel IPS.

De todas forma esto no tiene que suceder (he visto quien ha llegado a cambiar tres veces el monitor con el mismo resultado). Hay que tener en cuenta que puede verse en escenas oscuras pero por lo general, en uso normal, no se aprecia nada, especialmente con mucha luz.

Olvidándonos del problema de bleeding, paso a probar el monitor en su campo para el que está desarrollado: los juegos. Probando con Star Wars Battlefront observo que Freesync funciona a las mil maravillas, a pesar de que yo nunca llegué a los 100fps. Moviéndome entre los 70 y los 90 fps ya se nota una fluidez añadida a la resolución 1440p que hace que el juego sea otra cosa respecto a lo experimentado con el triste Philips.

Otro tema es el de los 144hz. Como ya he dicho, yo no llego a más de 100fps por lo que no aprovecho el potencial de este monitor, pero para aprovecharlo hay que tener en cuenta que hay que configurar en Windows el modo 2560x1440/144hz. El mejor resultado lo he conseguido con VSync activado y limitando los fps a 80 que es el número de frames que consigo de manera sostenida.



La verdad es que no percibí un enorme cambio en cuanto a responsividad entre el antiguo y este Asus, pero haberla tiene que haberla, porque la diferencia entre un viejo VA (aunque bueno en su tiempo y con bajo tiempo de respuesta de 5ms) y un nuevo y moderno TN de 1ms de tiempo de respuesta e input lag bajo es bastante importante.

Saliéndonos de los juegos, el monitor es perfectamente utilizable para cualquier cometido, incluso retoque fotográfico (aunque los expertos se lleven las manos a la cabeza por decir eso de un TN). Donde resulta un TN más desfavorecido es el los ángulos de visión y este Asus no es una excepción. De lado se ve más o menos bien, pero en cuanto que nos movemos verticalmente vemos cambios en los colores. De hecho, lo malo de el gran tamaño de un monitor TN es que si nos acercamos vamos a ver la parte de arriba más oscura y la de abajo más clara. De todas formas a mi no me ha parecido un problema molesto.

De frente y a cierta distancia (mínimo 50 cms) todo va bien...


Si nos vamos de lado ya es otra cosa... esto no ocurre en un panel IPS.


El blanco ya no es blanco:


Aun así es uno de los mejores monitores gaming del mercado, siempre y cuando haya suerte y no te toque la "china" como me tocó a mi.

viernes, 19 de agosto de 2016

Las armas de Battlefront

Tenemos disponibles un buen número de armas a elegir, algunas desde el principio, y otras que se van añadiendo, bien al alcanzar ciertos niveles, bien mediante contratos Hutt, tras cumplir ciertas pruebas requeridas para conseguir el arma.

Vamos a dar un repaso a cada una de ellas. No todas son adecuadas para cada mapa ni para cada forma de jugar. Cada uno tiene su propia marca, unos son más agresivos, otros más precavidos...

Las armas a elegir como arma principal son las siguientes (hay otras que puedes usar mediante cartas estelares, como el fusil de ciclos, pero de esas hablamos en otra ocasión).

Los blásters







La DL-44 es una pistola bláster con un nivel de daño importante, además, para ser una pistola tiene un alcance considerable. Es la que usa Han Solo, aunque en su caso está "mejorada". Para matar enemigos basta con un par de tiros certeros. Requiere cierta puntería, eso sí. Si no tiene puntería fina, lo mejor es una arma automática con gran cadencia de disparo.


Este bláster pesado, disponible desde el principio, es una de las armas con mayor cadencia de disparo. Contando con buena refrigeración, se complementa muy bien con el disparo explosivo, siendo devastadora a corta y media distancia. A larga distancia es poco efectiva.





El A280C es uno de mis favoritos. Disponible desde el principio, tiene muy buena precisión y poca dispersión a cualquier distancia. Devastadora con disparo explosivo. Muy recomendable para escenarios abiertos.


Es el equivalente al A280C por parte del imperio. Muy efectiva aunque a larga distancia tiene menor precisión. Esto, sin embargo se puede resolver con un sencillo truco: en lugar de dejar pulsada la tecla de disparo, dar pulsaciones o clicks rápidos, de esta forma se gana precisión a larga distancia.


El Bláster pesado T-21, tiene un nivel de daño de los mayores de todas, sin embargo tiene una cadencia de disparo corta, lo que hace que requiera cierta precisión para acertar al enemigo. Recomendable para escenarios abiertos.


 Versión mejorada de la anterior T-21. El daño es algo inferior, sin embargo tiene mejor precisión a larga distancia. Para mapa amplios, como la anterior.


El fusil de Boba Fett dispara ráfagas de 3 disparos. Tiene una excelente precisión y eficacia a larga distancia. Sin embargo, se calienta demasiado rápido.


 Al principio era la favorita de muchos jugadores, como yo, que, aumentando el daño mediante disparo explosivo, hacía que cada ráfaga, de 5 disparos, fuera letal. Sin embargo, aun siendo una buena pistola, se calienta demasiado y, desde que con la actualización de principios del verano de 2016, que hizo que el disparo explosivo sobrecalentase el arma más rápidamente, ya no está entre mis favoritas. Ahora si fallas, o hay más de un enemigo, te encuentras en una situación difícil. Es recomendable para mapas más cerrados, donde la mayoría de los disparos son a corto y medio alcance.



Este es el bláster con mayor capacidad destructiva a corta distancia. Un sólo disparo basta para acabar con cualquier enemigo. El problema es que a medio y largo alcance es totalment inútil. Válida sólo para escenarios muy cerrados como pasillos y cuevas estrechas. 


Esta pistola dispara muy rápido con cada click de botón, pero depende de la rapidez de cada uno pulsando el botón del ratón y apuntando bien. Es cosa de cada uno probarla. A mi, personalmente no me gusta demasiado.


Si la estrategia es permanecer escondido y matar a larga distancia puede ser un buen arma. Sin embargo, teniendo cartas estelares como el fusil de ciclos o el cañón de pulsos, yo preferiría elegir otra para el corto y medio alcance.


Como la anterior, es un arma que se incorporó con una actualización antes del verano. Su funcionamiento es muy parecido al de la DL-18, pero muy eficiente a mayor distancia. Como la pistola DL-18 depende mucho de la habilidad con el dedo para disparar.


Recientemente se ha mejorado un poco. Es la que lleva Greedo, pero no tan efectiva en manos de un soldado. Dispara muy rápido y tiene un daño elevado, si se apunta bien es muy efectiva, pero sólo en corta distancia.


Este arma se incorporó recientemente también (Bespin). Cuando salió era devastadora, la mejor. Después se corrigió para que no fuera demasiado efectiva. Aun así es una de mis favoritas. No requiere mucha precisión ya que dispara ráfagas abiertas muy efectivas a corta distancia, menos efectiva a media e inútil a larga distancia. En mapas cerrados es capaz de matar de dos o tres tiros rápidos sin dar tiempo al enemigo a defenderse. En escenarios más abiertos no es el arma ideal.


Añadida también en la actualización de Bespin, es la pistola de Lando Carlissian. Su principal diferencia es que tiene un mapa térmico que señala los objetivos. A media distancia es bastante efectiva también.


Otra pistola que era de las mejor valoradas por los jugadores. De disparo automático y muy efectiva a corta distancia y algo menos a media, era devastadora con disparo explosivo. Ahora, como la SE-14C, hay que usarla con cuidado con el disparo explosivo, ya que se recalienta y te deja en una situación complicada fácilmente.


El bláster pesado RT-97C es un arma de gran potencia de disparo. Su refrigeración permite usarla con disparo explosivo convirtiéndola en un arma devastadora de corto y medio alcance. Para hacerla efectiva en el largo alcance hay que usar el mismo truco que con la E-11, disparar haciendo rápidos clicks para que los disparos no se dispersen con la distancia. De esta forma se convierte en una efectiva arma de todo uso. Se calienta, sin embargo, más rápidamente que la DLT-19, por lo que yo prefiero esta. La RT-97C, ante varios enemigos, te deja con el culo al aire fácilmente

Las "nuevas"

La pistola K-16 tiene una gran potencia de fuego y un disparo secundario (con el botón derecho del ratón, que sustituye a la mira) que resulta devastador. Sin emabrgo tiene poco alcance y poca cadencia.


Al contrario que la anterior tiene la mayor cadencia de disparo de todas la armas de Battlefront, mucho alcance y un disparo secundario que lanza una bola de energía que cae en una curva ligera, lo que hace que se necesite cierta experiencia. Es un buen arma por su flexibilidad.


Curioso arma que necesita recargarse manualmente. El disparo el potentísimo pero al llegar al tope hay que hacer una pausa para recargarlo, lo que puede dejarte en peligro momentáneamente.


Esta curiosa pistola es la que usa Jyn Erso. Su mayor peculiaridad es que no es sólo una pistola, sino que sustituye todas las cartas por la configuración que usa la protagonista. Como arma está bien, pero no me gusta que me quiten mi bacta y mi mochila...


Este fusil es el rey de los ataque cuerpo a cuerpo. Con él no perderás ni un combate. Sin embargo como arma no me acaba de gustar. Ni tiene la suficiente potencia ni la mayor cadencia. de todas formas no lo he usado mucho.

¿Cual es mejor?


Las combinaciones entre armas y cartas estelares son muy numerosas. Si añadimos los diferentes tipos de mapas y estilos de jugador, veremos que las combinaciones son casi infinitas. Por eso, lo mejor es probarlas todas y buscar la mejor combinación posible. Por ejemplo, en mapas cerrados, como escenarios de pasillos en Sullust o Endor, a mi me gusta usar armas eficientes a corta distancia como la EE-4 o la CA-87 conjuntamente con la carta del escáner. En mapas más abiertos como Hoth o Tatooine, prefiero usar la A280C o la RT-97C con disparo explosivo, y así tengo configuradas las dos manos. Pero cada uno puede tener sus preferencias...